如懿传
流感高发季 别让它偷袭你_我的网站

一 | 专注AIGC技术的专业社区,关注大语言模型(LLM)的发展和应用落地,聚焦LLM及AI技术的市场研究和开发者生态,欢迎关注! 递归自我改进与自动化研究正成为 AI 领域最活跃的前沿问题。Agent 们正在开放式科学发现里超过人类。 流 感 病 毒 亲爱的家长朋友们,近期流感肆意猖狂,幼儿体质弱容易被传染,为了不被它偷袭,让我们一起来认识一下它吧: 一 什么是流感? 流行性感冒,简称“流感”,分为甲、乙、丙、丁四型,甲型、乙型流感较为多见。 Google DeepMind 的 AlphaEvolve 把 4×4 复数矩阵乘法压到 48 次标量乘法,Together AI 用一群 Agent 把 11 维 kissing number 下界从 593 推到 604,Karpathy 的 autoresearch 给了极简自动训练研究框架。 腾讯混元刚刚发布了首个 AI 科学家 Hyra(Hunyuan Research Agent,混元研究 Agent),定位是能递归自我改进的研究型 Agent。流感是一种传染性强、传播速度快的急性呼吸道传染病,家庭、学校等聚集性场所易引起传播。 它用一套极简脚手架,跑通了十多个自我改进和自动化研究场景里的真实任务。 Hyra 把智能和算力换成可验证的成果,AI for AI、AI for Science、AI for Fun 三条线都有具体产出,部分数学题和 GPU 内核优化还刷新了业内已知最好成绩。 二 流感与普通感冒有什么区别? 流感更严重,更容易出现并发症 三 流感传播途径 主要通过呼吸道传播,打喷嚏、咳嗽等飞沫传播,经口腔、鼻腔、眼睛等黏膜直接或间接接触感染。 四 治疗流感需注意 如出现高热、尤其是家庭、学校聚集性发病,应及时就医,就医过程应全程佩戴口罩,尽量减少接触他人并居家休息。

二 | 在医生的指导下合理使用抗病毒治疗。

三 | Hyra 长什么样 Hyra 的设计哲学来自 Rich Sutton 那篇经典的 The Bitter Lesson(苦涩的教训),框架尽量轻,给 Agent 留足动作空间。 五 如何有效预防流感? 1、接种流感疫苗:接种流感疫苗是预防流感最有效的预防措施之一,可以显著减少感染的风险以及改善感染后的症状,从而降低接种者感染流感病毒和发生严重并发症的风险。建议儿童每年接种流感疫苗。因不具备终身免疫,推荐每年接种流感疫苗,尤其是老年人、慢性病患者。 拿到一个任务描述,Hyra 会跑一个持续循环,从过往经验里找灵感,迭代出更好的方案。 2、保持健康的生活方式:规律作息、充足睡眠、健康饮食、适量运动,根据天气情况及时增减衣裳。经验包括执行日志、评估器反馈、源代码、之前方案留下的工件。

四 | 3、保持良好的个人卫生习惯:戴口罩、勤洗手、咳嗽或打喷嚏时用纸巾等遮住口鼻,避免接触呼吸道感染患者。 预 防 流 感 5、经常开窗通风,加强空气流通,流感季节尽量避免到人群密集场所活动。 6、出现发热、咳嗽、流涕等流感样症状时,应尽早就医,患者及陪护人员要戴口罩,避免交叉感染。

五 | 六 若确诊为流感,何时才能返园? 一旦确诊为流感,需居家隔离休息,待体温恢复正常、其他流感样症状消失48小时后凭社区医院开具的复课返校证明方可回园。 流感早认识,健康共守护,为了孩子的健康让我们共同努力做好流感的防控工作。循环一直跑,直到 Agent 自己决定停下或者算力预算耗尽,最后交回最优解。 流 感 早 认 识 , 健 康 共 守 护 END 撰写:蒋亮 排版:洪晓瑜 责任编辑:蒋亮 王玺 审核:刘心慧。 上图是 Hyra Harness 的核心循环。Context Agent 维护经验库,不断往任务队列里加新的灵感上下文。多个 Proposal Agent 从队列取灵感,写出更好的方案。每个方案以 solve.sh 为入口,在隔离沙箱里跑一遍拿到分数,再把工件交回经验库。

六 | 具体看,Context Agent(上下文 Agent)维护一个 Experience Bank(经验库,简称 EB),记录所有方案和评估结果,再把 EB 里的素材合成为 Inspiration(灵感)丢进任务队列。每个灵感是一坨上下文,可能含代码、文件、工件、日志,把探索过程里学到的东西打包传递下去。 多个 Proposal Agent(提案 Agent)从任务队列拿灵感,反思后写出一个新方案,落到 solution/ 目录里,入口是 solve.sh。方案在隔离沙箱里跑一遍,拿到分数,再把结果送回 EB。 整个系统是异步的生产者-消费者管线。Context Agent 持续填灵感,提案 Agent 消费队列,方案在沙箱跑评估后回传 EB。信号量控制并发,让方案质量随时间稳定提升。 任务连评估器都没有时,Hyra 会升级成双层循环。先从任务描述生成一个初始评估器,内层循环拿它反复改进方案。 内层结束后,Hyra 用 EB 里攒下的经验去改评估器,让评估代码更高效,降低 reward hacking(奖励作弊)风险,加上更细颗粒度的反馈。下一轮用升级后的评估器重开。

七 | 举个具体例子。任务是设计一个世界冠军级别的国际象棋 AI,初始评估器可能用随机生成的对手群搞 Elo 评级。循环跑下去,那些随机对手会被 EB 里记录的更强 AI 替掉,评估器和方案一起往上进化。 AI 训 AI,跑赢同行 基础模型研发本身有大量可执行、可评估、可迭代的研究环,是 Research Agent 最天然的应用场景。训练配方、数据策略、训练和推理系统、底层 kernel、评估框架,都需要研究员提假设、写代码、跑实验、看反馈再改。Research Agent 能把每次成功和失败都变成可复用经验,迭代速度远超人工。

八 | Hyra 在 Recursive 公开的三个任务上做了对比测试,NanoChat Autoresearch、NanoGPT Speedrun、SOL-ExecBench,分别对应固定预算训练、训练加速、GPU kernel 优化。沿用 Recursive 的任务定义、评估协议和初始方案,公平较量。

九 | 三个任务都跑赢 Recursive。

十 | 注意几个任务已经被研究社区反复打磨过,基线本身已经很强。 NanoChat 上,Hyra 要在固定预算里平衡模型架构、优化器设计、学习率策略、数据流和执行效率,最后把 Validation BPB 压到 0.9015。 NanoGPT Speedrun 是社区精修过的加速榜,提升空间很小,Hyra 把达到 3.28 验证损失的时间从 77.5 秒压到 76.4 秒。 SOL-ExecBench 上,Hyra 联合优化 235 个 GPU kernel 的真实负载,Mean SOL 做到 0.771。 三个任务覆盖训练算法、训练系统、底层 kernel,同一套研究环能跨不同反馈环境继续产出可执行、可验证的改进。 搜索越强,评估器越早被钻空子。 NanoChat 里有个方案把因果语言模型改成接近双向注意力的结构,让未来 token 提前泄露,BPB 假性变低。SOL-ExecBench 里有个方案在正确性检查时缓存输出,在计时阶段跑空 kernel,分数好看但没真正解题。 光优化最终分数不够,评估本身必须进研究环。方案搜索越强,评估器和验证管线得跟着进化,才能把真进步和 reward hacking 区分开。 AI for AI 还有一个隐性闭环。强 Research Agent 加速模型、训练系统、基础设施的研发,更扎实的 AI 系统反过来又把下一代 Research Agent 推得更强。 科学难题上的新答案 数学这块,Hyra 收集了 55 个开放数学问题,来自 EinsteinArena 和 Erich's Packing Center 等来源,很多几十年没动过。Hyra 在其中 29 个上拿到了新的最优已知结果。 它还会从实验数据里挖规律。给它 1749 到 1932 年的月度太阳黑子数据,Hyra 找到了一个能预测黑子数的递推关系,在 1932 到 2026 年近一个世纪的样本外数据上 R² 达到 0.77。 同样思路可以分析 AI 模型训练日志,挖出 scaling law(缩放定律),反过来指导训练配方设计。 除了挖规律,Hyra 还能直接设计科学和工程工件。三个代表性例子。 第一个是超小 Transformer。Hyra 设计了一个只有 15 个可训练参数的 Transformer,能做两个 10 位数相加。比 AdderBoard 上 36 个参数的公开纪录少 58.3%。

十一 | Hyra 能在严格资源约束下联合搜索模型架构和计算机制,对研究神经网络极限和模型压缩有参考价值。 第二个是量子计算里的 qubit routing(量子比特路由)。逻辑量子比特要映射到物理芯片上有限的耦合拓扑,非相邻比特之间的操作通常需要插入 SWAP 门,带来双比特门开销和噪声。 Hyra 设计的路由算法在 IBM Q20 上比经典 SABRE 方法提升 44.4%。同一个 24-CX 路由窗口里,SABRE 插了 15 个 SWAP,Hyra 一个没用,把 CX 等价双比特门从 69 个压到 24 个,降幅 65.2%。双比特门少,执行时间短,累积误差也小。 第三个是药物设计。PARP1 是 DNA 损伤修复里的关键酶,和同源重组修复缺陷的肿瘤细胞有合成致死效应,是精准肿瘤学里的热门靶点。Hyra 拿到 PARP1 结合口袋,生成有稳定结合的类药候选分子。从布洛芬出发,Hyra 设计出一个得分 -10.60 的分子,超过了已上市 PARP 抑制剂 olaparib(奥拉帕利)的 -9.77,综合了对接打分和类药性。 还能玩出点花来 除了搞模型和搞科学,Hyra 在游戏、设计、内容创作等开放域也能玩。这类任务通常没有唯一正确答案,靠自对弈、自评估、用户反馈不断打磨策略和工件。 第一个是黑白棋(Othello)机器人。Hyra 通过自对弈不断改进。评估器搞双循环赛,新候选方案和 EB 里高分机器人对战,按 Elo 保留前 k 名,对手池越来越强。策略从 minimax 搜索进化成 AlphaZero 风格 PUCT 加 MCTS 的混合打法。最终机器人在 Botzone 平台 730 个参赛作品里排第三,对手大多是北大计算机系学生。 第二个是从单张 2D 参考图生成 3D 结构。VLM(视觉语言模型)当评委,按剪影、比例、结构完整性、材质、视觉相似度打分。Hyra 反复修改建模代码和渲染参数,多轮探索后产出的模型比 Claude Code 的 Goal 模式更接近参考图,也更符合人类审美偏好。 第三个是给一段旋律做多乐器编曲。内层循环用规则评估器检查和声、和弦进行、节奏密度、音区冲突等指标。外层循环根据用户反馈调整评估器,慢慢学到那些很难事先形式化的偏好。

十二 | 7 轮迭代下来,同一段旋律从保守的、像赞美诗一样的四声部编配,长成有减和弦、六和弦、灵活节奏和丰富配器的多乐器版本。

十三 | 反馈来自对手、视觉模型或真实用户时,Hyra 也能把模糊目标转成可迭代搜索的过程。评估标准跟不上的时候,求解器和评估器在双层循环里一起进化。

十四 | Hyra 团队自己也说,目前这些 demo 还只是初步成果。下一步要做的是定义更有价值、有持续改进空间的任务。除了公开榜单,腾讯的产品系统、真实 AI 研发流水线、科学和工业场景,都可以变成可执行、可验证、有清晰反馈的问题。这样能跑起来 scaffold–data–model 三者的循环进化。 更好的脚手架催生更强的模型,更强的模型反过来又把脚手架和发现推到新高度。未来几代 Hy 模型甚至一些腾讯产品,都会和 Hyra 一起协同进化。 参考资料: https://hy.tencent.com/research/hyra。
Current article:http://izw7.shangyaohujunwei.bond/news/20260826_7512862.html
Published on:01:19:08
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